搜索与救援(Search and Rescue)

indienova.com/game/search-and-rescue--1

欢迎来到《搜索与救援》最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!……主要特点❆ 六角棋盘游戏回合策略❆ 宏伟的塔特拉国家公园主板❆ 程序委员会❆ 1-4 人 - 单人或合作……创建它是为了建立意识,但为您当地的专家和搜寻与援救小组提供有关安全范围的具体和专业信息和指导

赛普特拉战记:创世传说(Septerra Core: Legacy of the Creator)

indienova.com/game/septerra-core-legacy-of-the-creator

最多可以选择 9 位队员,每一位都会拥有独特的技能和背景◎ 富有战术性的战斗系统,出色地结合了回合和即时的优点……◎ 探索 200 多个地区,每次都会有不同的体验◎ 充满冒险风格的用户界面◎ 专业的配音

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……“我”是什么的讨论,可以看回中国思想,整个中国思想就是四种“我”的追求,劳思光如此说:形躯我,以生理心理欲求为内容……认知我,以知觉理解推理活动为内容。情意我,以生命力生命感为内容,又叫生命我

城市:天际线 - 工业(Cities: Skylines - Industries)

indienova.com/game/cities-skylines-industries

主导您自己的产业用工业区工具划定区域,并置入高度专业化的工业建筑,以建造和管理从原材料提取到成品生产的生产链……加油干吧,小鬼新的工业建筑包括资源提炼公司、仓储设施、加工辅助建筑、工业道具道路等。……努力工作三项新工业政策四项市级政策,包括工会、分拣、通行税费、Wi-Fi、物流、劳动安全自动化

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……、平叙、插叙3.行文1:戏剧性行文、非戏剧性行文4.行文2:抽象行文、写诗行文5.行文3:通俗行文、专业行文

陆港:物联网时代下的智慧服务区(LandPort)

indienova.com/steam/game/1956110

智能革命正在发生,在这样一个时代背景下,数据的收集、分析,以及在艺术设计领域和产业中的释放,开始成为艺术与科技专业的研究重点……作为艺术与科技专业的毕业设计,不仅展示设计成果,还需要从专业的角度充分地诠释对于这个时代的理解与主张。……后续我们将开放更多的管理功能,例如物流,超市,休息区等……同时包含自动托管,一程度上解放您的双手

陆港:物联网时代下的智慧服务区(LandPort)

indienova.com/game/landport

智能革命正在发生,在这样一个时代背景下,数据的收集、分析,以及在艺术设计领域和产业中的释放,开始成为艺术与科技专业的研究重点……作为艺术与科技专业的毕业设计,不仅展示设计成果,还需要从专业的角度充分地诠释对于这个时代的理解与主张。……后续我们将开放更多的管理功能,例如物流,超市,休息区等……同时包含自动托管,一程度上解放您的双手

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

北影游戏专业文理兼收,只是确实需要通过专业考试,而专业考试的科目都是艺术科目,所以首先还是要接受艺术生的训练……所以我的观点一直是北京电影学院的游戏专业其实是游戏美术专业。……我们当时一共二十多个人,目前以在游戏公司做美术和策划为主,也有在相近行业,比如动画或者影视行业

石器时代(StoneAge)

indienova.com/game/stoneage--game

战斗为回合,玩家组队最多五人,加上五只宠物。每回合可以选择攻击、防御、逃跑或使用道具。……宠物宠物可以协助战斗、或是透过“料理”“合成”的技能来制作道具。……转生任务玩家的人物等级达到一门槛以上时,可以进行“转生”

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)